S1 Sistem Informasi Mempelajari User Experience untuk Mengembangkan Sistem yang Mudah Digunakan
Novita Nur Andjani
29 September 2026
S1 Sistem Informasi merupakan program studi yang mempelajari hubungan antara teknologi, pengguna, data, dan proses bisnis. Dalam pengembangan sebuah sistem, kemudahan penggunaan menjadi salah satu hal yang perlu diperhatikan. Karena itu, mahasiswa dapat mengenal konsep User Experience atau UX untuk memahami bagaimana pengguna berinteraksi dengan sebuah sistem.
Mengenal User Experience
User Experience berkaitan dengan pengalaman pengguna ketika menggunakan sebuah produk atau sistem digital. Pengalaman tersebut dapat dipengaruhi oleh alur navigasi, tampilan, kejelasan informasi, serta kemudahan menyelesaikan tugas.
Mahasiswa Sistem Informasi dapat mempelajari dasar UX sebagai bagian dari proses merancang sistem yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Memahami Kebutuhan Pengguna
Sebelum membuat sistem, kebutuhan pengguna perlu diketahui terlebih dahulu. Informasi dapat diperoleh melalui observasi, wawancara, kuesioner, maupun metode penelitian lainnya.
Mahasiswa belajar menganalisis kebutuhan tersebut sebagai dasar dalam menentukan fitur dan alur sistem.
Mempelajari User Flow
User flow menggambarkan langkah yang dilakukan pengguna ketika menyelesaikan sebuah aktivitas dalam sistem. Contohnya adalah proses login, mencari informasi, melakukan transaksi, maupun mengisi formulir.
Dengan memahami user flow, mahasiswa dapat melihat apakah sebuah proses sudah tersusun secara logis.
Mengenal Wireframe
Wireframe merupakan rancangan awal yang menggambarkan struktur halaman atau tampilan sistem. Wireframe membantu tim melihat posisi menu, tombol, informasi, dan elemen lainnya sebelum desain dikembangkan lebih lanjut.
Mahasiswa dapat menggunakan wireframe untuk menerjemahkan kebutuhan pengguna menjadi rancangan antarmuka.
Memahami Usability
Usability berkaitan dengan seberapa mudah sebuah sistem digunakan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem yang memiliki alur jelas dapat membantu pengguna menyelesaikan aktivitas tanpa kesulitan yang tidak diperlukan.
Mahasiswa dapat mempelajari cara mengevaluasi usability melalui pengujian dan pengamatan terhadap perilaku pengguna.
Mengembangkan Prototipe
Prototipe dapat digunakan untuk menggambarkan cara kerja sistem sebelum proses pengembangan dilakukan secara penuh. Prototipe membantu pengguna dan tim memahami rancangan yang dibuat.
Mahasiswa dapat belajar membuat prototipe sebagai bagian dari proses analisis dan perancangan sistem informasi.
Melakukan User Testing
Rancangan sistem dapat diuji kepada pengguna untuk memperoleh masukan. Hasil pengujian dapat digunakan untuk mengetahui bagian yang masih perlu dikembangkan.
Proses tersebut mengajarkan mahasiswa pentingnya menggunakan masukan pengguna dalam proses pengembangan sistem.
Menghubungkan UX dengan Proses Bisnis
UX tidak hanya berkaitan dengan tampilan. Sistem juga harus mendukung proses kerja yang ingin dilakukan pengguna.
Mahasiswa Sistem Informasi dapat mempelajari hubungan antara kebutuhan pengguna, proses bisnis, fitur sistem, dan pengalaman penggunaan secara keseluruhan.
Menerapkan UX dalam Proyek Sistem Informasi
Konsep UX dapat diterapkan dalam berbagai proyek seperti sistem akademik, aplikasi penjualan, sistem administrasi, aplikasi layanan pelanggan, maupun platform informasi.
Mahasiswa dapat menjalankan proses mulai dari riset pengguna, penyusunan user flow, pembuatan wireframe, prototipe, hingga evaluasi.
Prospek Karier Lulusan Sistem Informasi
Pemahaman mengenai pengguna dan sistem dapat mendukung berbagai pilihan karier. Lulusan S1 Sistem Informasi dapat bekerja sebagai System Analyst, Business Analyst, UX Researcher, Product Analyst, Product Owner, UI/UX Specialist, maupun IT Consultant.
Kemampuan analisis dan komunikasi juga dapat membantu lulusan bekerja bersama tim teknologi maupun pihak bisnis.
Kesimpulan
S1 Sistem Informasi tidak hanya membahas teknologi, tetapi juga bagaimana sistem dapat digunakan oleh manusia. Pembelajaran User Experience membantu mahasiswa memahami kebutuhan pengguna, menyusun alur, membuat prototipe, melakukan pengujian, dan mengembangkan sistem yang sesuai dengan proses kerja.
Tentang Penulis
Novita Nur Andjani
Penulis — Universitas STEKOM
Penulis aktif yang berfokus pada isu-isu akademik, teknologi pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia di lingkungan kampus.